2014年1月12日星期日

張新雄預測動漫業將出現贏利新模式



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從1926年中國第一部動畫片《大鬧畫室》的誕生算起,中國動畫至今已經80歲瞭。經過80年的風雨征途,國內動漫業蓄勢待發。

今年4月,文化部、信產部、廣電總局等十部委聯合下發《關於推動我國動漫產業發展若幹意見的通知》;國傢相關部門“培育國產動畫品牌的決心”,將使國產動畫片創作生產出現前所未有的良好態勢。

與此同時,北京、湖南、上海、廣東、江蘇、浙江、四川等各省市,相應出臺扶持動漫產業發展的地方性法規,尤如一劑劑鮮活的血液,為動漫企業在創作生產、影片播出、產品開發、上市融資等產業鏈各環節提供瞭強有力的政策保障。

嘉佳卡通、金鷹卡通、炫動卡通、北京電視臺等全國四個專業卡通頻道和全國各電視臺少兒頻道的相繼開播,為國產動畫片播出提供瞭強大的播出平臺。2005-2006年國產動畫片產量飚升至12萬餘分鐘,超過1993年至2002年十年間我國國產動畫片的總產量,今後國產動畫片產量滿足各級電視臺在“黃金時間檔播出國產動畫片”的需求實現自給自足將不是問題。

越來越多的動漫企業獲得瞭風險投資機構或民間資本的追棒。如湖南的宏夢卡通、北京的D5動畫、上海的藍雪數碼、深圳的方塊動漫、廣州的奧飛文化、武漢的江通動畫等動漫企業,或以其令人喜愛的卡通形象,或以其優質的動畫節目,或以其科學獨特的運作模式,為執著前行的動漫同行樹立瞭一個個標桿。

我們欣喜的看到,像玩具、服裝、遊戲、IT等越來越多的行業融入到動漫業的產業運營中,共同探索與構建國內動漫業科學的商業運作機制。

2004-2006年三年間,玩具業頗有實力與品牌的奧迪玩具公司、龍昌國際玩具公司、僑雄集團公司等,整合自身企業的生產、銷售、資金、人才等行業優勢資源,或合資或參股或或獨資紛紛介入瞭動漫業……

在國內3G商用前夕的2005-2006年,包括中國移動、中國聯通、中國網通等在內的電信運運營商順勢介入動漫業,擎起瞭“手機動漫”的大旗,並且,不約而同地把手機動漫業務作為今後的業務利潤增長點。

中國聯通亮相第二屆杭州國際動漫節,除瞭宣佈啟動“新勢力2006個性公仔創意大賽”外,還向社會公開征集聯通“新勢力”品牌卡通代言形象;不甘未弱的中國移動於2005年12月1日開通瞭手機動漫業務;2006年5月大張旗鼓地在全國范圍內舉行“首屆原創手機動漫大賽”……

不難發現,動漫業蓄藏的商機,已不僅僅是動漫企業餐桌上的菜肴。可以預言,3G融合動漫、玩具融合動漫、服裝融合動漫、文具融合動漫、資本融合動漫……動漫企業融合其他行業(企業)資源的合作將成為未來發展的主流,三五年後的國內動漫業,商業運營贏利模式清晰、科學、合理……,同時,它也將成為我國經濟的“棋盤”上一枚舉足輕重的棋子!









關鍵詞:
動漫業,杭州國際動漫節,贏利新模式



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